让国际象棋成为电子竞技项目
本文最初发表于 GameSpot 姊妹网站 onGamers.com,该网站致力于电子竞技报道。
在电子竞技取得丰收的一年即将结束时,第十三届世界国际象棋冠军也向我们发出了挑战。
就目前而言,国际象棋和围棋在韩国的受欢迎程度远不及“电子竞技”,后者是韩国人喜爱并占据主导地位的多人电脑游戏竞赛!
国际象棋很难超越这里最受欢迎的游戏《英雄联盟》,但我认为 100 年后他们也不会玩这个游戏。国际象棋,是的!
在遭到社区的强烈反击后,他的提及栏在一天内收到的回复比全年的回复还多,他保证自己不是游戏迷。“不,不,你误会了!我最好的朋友中就有一些是电子竞技爱好者!”
事实上,由于我的儿子,我确实对电子游戏了解很多,他是魔兽世界等游戏的专家。
多年来,我也曾与许多游戏制作者交谈和合作过。故事和画面都很棒,但它们也会过时,而且通常很快就会过时。
那么他的真实观点是什么?
重点是国际象棋(或围棋等)的战略纯粹性是永恒的,这是有原因的。没有故事情节让人厌倦,也不需要购买扩展包!
从表面上看,这是公平的批评。任何人都可以制作棋盘、进行表演比赛或举办锦标赛,而不需要获得许可或欠任何人版税。电子竞技中发生的一切背后都存在着对专有知识产权的强烈依赖。我认为这并不是一件坏事,但这是另一回事了。
我更愿意讨论卡斯帕罗夫先生的言论的重要性,试图将电子竞技定义为过于依赖美学,而无法承载国际象棋一千年来所承载的庄严,而其他人则热切地扩大专业国际象棋官僚机构的队伍,对这项运动的愿景只能被描述为给予国际象棋电子竞技的待遇。
是的,国际象棋有自己的 DiGiovanni。他们未来的白马王子名叫 Paulson,他的任务已经被《时代》杂志报道过。
如果他只是普通的 C 级纸牌洗牌员,那还算可以,但他的人生故事更像是 Dos Equis 的广告。他似乎厌倦了在莫斯科当新媒体大亨,成功竞选英国国际象棋联合会主席(顺便说一句,他是美国人),并抢购了国际象棋最高管理机构国际象棋联合会举办的所有顶级比赛的营销权。
保尔森认为国际象棋需要一些过度的电视报道:
就像保尔森想象的那样:国际象棋在电视上或大众消费的数字媒体上进行,由世界上最大的公司赞助,棋手是头脑发热的性感偶像,新一代应用程序和手持设备使游戏更容易理解,当然还有现场评论员。
*现在,世界冠军举起了他的棋子——不,这是他的车,他的车!不,他把它放回去了……*
如果这听起来像是一个在内布拉斯加州出售海滨房产的人的话,保尔森先生已经准备好陈述他的观点了。
听起来就像是某个作家抽到了短签,被分配了一篇关于国际象棋的专题文章,在写一段想象中的评论之前,他甚至懒得去查阅游戏规则;现在我被迫陷入一个相当迂腐的境地,指出一个棋子一旦被触碰,就必须移动,除非该棋子没有合法的移动。所以从理论上讲,国际象棋评论员永远不应该说上述的话。
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但是,嘿,这种消极的贬低只是成长为主流巨头过程的一部分,对吧?电子竞技当然知道这一切,我们得出的结论是,正确的反应是点赞并转发福布斯博客上发布的每一条绝对垃圾的信息。
别介意那个;不过,关于大量消费的数字信息听起来确实非常熟悉……
“你知道吗,在美国,下国际象棋的人比打网球和打高尔夫球的人加起来还多?”在我们第一次谈话的几分钟里,保尔森先生激动地说道,这让国际象棋是否更受欢迎似乎变得无关紧要。“谁会想到人们会在电视上看高尔夫球呢?事实也确实如此。而全印度的人都在电视上看板球。唯一比板球更无聊的就是高尔夫球!”
我们探索和穿越了更多领域,只有“国际象棋”占据了“电子竞技”通常占据的位置,其次是随机选择的运动 A 和运动 B。我现在可以看到超级碗广告:“观看国际象棋:它比板球更无聊!”至少我们会有人错误地认为闲着玩一局游戏会直接转化为吸引观众。如果这是真的,使命召唤将比现在更受欢迎。我们不会让经验证据之类的东西妨碍我们——那是傻瓜才会做的事——国际象棋也不应该!
3 月份,他举办的下一场大型赛事取得了不俗的成绩。保尔森表示,大约有 500 万人在线观看了比赛,而比赛在伦敦礼堂举行,数百名观众通过三星捐赠的平板电脑收听解说员的解说,并观看比赛。
这就是他所谓的“国际象棋解说”,也是他的一个大创意。它涉及传输多幅图像的技术,包括比赛视频、简单显示谁领先的数据,以及由解说员控制的另一幅比赛图像,这些解说员会分析比赛动作并展示可能的走法。他设想为观众提供棋手脉搏和眼球运动的读数,以显示他们如何消化棋盘。
是的,“他的伟大想法”。所有这些都是我们电子竞技界的许多人十年前正在努力或已经做的事情,而当时 Paulson 正忙着将 LiveJournal 打造为东方社交媒体皇冠上的明珠,然后慢慢地让它失去生命力。他对国际象棋的惊天动地的想法只是他眼中的一闪而过。
一位曾经富有的神童商业巨头和一位《时代》杂志记者走进一家酒吧;其中一个人以前肯定看过一些电子竞技,而另一个人却没有......
然而,伦敦比赛之后并没有大笔赞助,现在国际象棋解说暂时搁置。保尔森投入了 100 万美元个人财富,但总体来说进展并不顺利。他会第一个承认这一点。
“上层人士认为我失败了,”他说道,但很快他就找到了自己需要的叙述转折:“我必须得到某种救赎。”
这似乎是董事会的完美安排。在保尔森的世界里,失败是他必须战胜的敌人,只有战胜了,故事才能圆满结束。
我很高兴我们能够用一个很好的棋盘比喻来完善这些引言。而顽固寻求辩护的故事是电子竞技所熟悉的;保尔森至少可以感到安慰的是,他只花自己的一百万,而不是别人的五千万。尽管国际象棋有着悠久的历史和持久力,但它仍然是一项相当便宜的体育运动,至少与我们的专业比赛相比是这样。
这也许是件好事。国际象棋并不是一个过热的领域,我认为这就是卡斯帕罗夫想要表达的核心,只是他做得很笨拙。
在费舍尔和冷战结束后,国际象棋进入了停滞状态;这项运动既没有爆发,也没有消亡。如果说有什么不同的话,那就是像 ChessNetwork 这样的低调项目可能会引起人们对职业国际象棋界的兴趣,而且这种兴趣很有可能会持续下去。我认为,引入与主要体育赛事相当的高能量报道方式,或者试图将 23 岁的国际象棋新冠军马格努斯·卡尔森打造成一个神秘的国际人物,以通过“局外”手段吸引注意力,都不能取得同样的效果。国际象棋现在的情况就是国际象棋将继续保持的状态。
对我来说,最令人困惑的是,为什么保尔森最终涉足国际象棋而不是电子竞技。他似乎是神灵亲自创造的,空降并给电子竞技带来了我们迄今见过的最强大的混乱局面;他怎么会错过我们呢?
保尔森不可能成功做到这一点,而且无论国际象棋界会因此遭受什么样的负面影响,这也给我们带来了一个问题。
过去和现在的众多电子竞技项目与保尔森在国际象棋领域的项目在方法和最终愿景方面有很多相似之处。目标始终是让比赛变得火爆、“革命性”、“最大化盈利”和“将比赛提升到一个新的水平”。如果保尔森单方面改革国际象棋观众观赛 ...
电子竞技一直想找到一条稳定的轨迹:缓慢向上,不断有新的感兴趣的人推动事情向前发展。如果我们在过去几年里有更多的企业寻求扩大现有的活动,从我们之前的经验中学习,着眼于未来的增长空间,而不是因为投资者的要求而追求立即饱和,我们实际上可能会处于比现在更好的境地。
相反,我们听信了那些俗话说的保尔森的话,他们每个人都承诺了不可能实现的救赎。我们之所以相信,是因为他们有绝对的信心,不把执行失败当作一种选择;如果他们做到了,事情就会成功。我们相信,是因为我们并不尊重电子竞技一直需要走的轨迹,而且随着时间的推移,它似乎总是会回到原来的轨迹。
最终,各个电子竞技类型及其主要游戏也将达到象棋那样的停滞状态。我只是希望,我们能够成熟到能够认识到这种停滞状态,并且不会将其视为启动加力燃烧器的暗示,这只需要不到一千年的时间。
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